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プププ峠にて転職アイテムドロップ 必要SP 技名 消費MP 効果 10? カッターブーメラン 4 30? ダッシュカッター切り 6 45 なでぎりカッター 15
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FMトランスミッター(FM-Transmitter) FM送信機。周波数を指定してアンテナから送信する電波を作成する。トランスリミッターという表現は間違い。 呼称 英語でそれぞれ Transmit=伝える、伝わる Transmitter=伝送機、送信機 という意味があることから、FM波を用いて情報(信号)を伝える機材ということになる。 構造および関連単語 FMの電波を作成する代表的な技術方法と周波数設定制御方法を記述しておく ・LC発振 FMの電波を作成するときにコンデンサ(L)とコイル(C)を使用したもの。 ・クリスタル発振 水晶を使用したもの。LC発振に比べ、送信する際の周波数が安定している。 ・PLL制御 Phase Locked Loopのこと。送信するときの周波数の制御に、PLLという技術を採用したトランスミッタ。送信する際の周波数が極めて安定する。 LC発振かクリスタル発振かのどちらかで、オプションとしてPLLが付く。 周波数の設定 内部において周波数を設定する。切り替えスイッチと可変抵抗とを調整することにより設定するものや、可変抵抗のみで調整するもの、内部でデジタル的な処理を行うものもある。FMトランスミッターによるので説明書に従った設定が必要となってくる。 価格 FMトランスミッターはちょっとした電気回路の知識があればあとはその設計図に従って作成する事が出来る。秋葉原に店を置く秋月電商ではFMトランスミッターの作成キットを¥1000で販売している(2006年02月16日)。これが最安値であるが、FM-Misty Night社のように専門の会社が作っている1台8万円クラスのものもある。その機材の紹介ページを見る 出力電力 一般に手に入るFMトランスミッターの出力電圧は0.01W未満である為、非常に出力が弱い。これが大きければ大きいほど送信する範囲が大きくなるが、免許が必要となってくる。送信出力1mw以上のトランスミッタを高出力型として定義される。 放送研究部での使われ方 実際にFM放送を毎週水曜日に定期的に行っている。その際に送信機として使われている。詳しくはFM担当のページを参照のこと。 2006年04月末日、FMトランスミッターを新たに購入した。レディオテクニカ製のミニミニFMステレオトランスミッターTX1415H(クリスタル発振式、PLL)を所有している。 出力:0.001mW以上0.01mW未満 周波数:87.0MHz(固定) TX1415H
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■スピードリミッター(このクリーチャーが相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーとバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 作者:焼きナスオ 対スピードアタッカー専用となったスレイヤーの下位互換にあたるキーワード能力。 DMAX-04にて登場した。 参考・関連 スピードアタッカー スレイヤー
https://w.atwiki.jp/0803/pages/109.html
シーカッター 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 16/16 【戦闘開始時発動】 手札をすべて捨て、【戦闘支援】カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 相手の手を探るのにいい
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リミッター解除(かいじょ):Limiter Removal 速攻魔法(制限カード) このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する 全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。 この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- パック:無よりいずる混沌(P) 23171610 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG) 機械族主体の場合、フィールド上のモンスター全ての攻撃力を2倍にすることができる。 このカードの爆発力を見込んで、機械族デッキが組まれている場合が多い。 巨大化と併用した場合や、このカードを同ターン中に2回発動した場合は実に攻撃力4倍にもなる。 ちなみに、自壊効果は月の書や亜空間物質転送装置等を使うことで回避できる。 文明の世界のイベントで一時的に入手可能。以降はパスワードで入手可能。
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の旋回速度(=レティクルの移動速度)を低下させる事によってエイムの精度を上げるパーツ。射撃武器の狙いが付けやすくなる反面、近接戦闘で不利になる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 画像 近 中 遠 反応速度リミッター LV1 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する 2900P なし 20% 一等兵09 LV2 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する 4900P なし 10% 伍長01 LV3 -- 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する 7800P なし 8% 軍曹03 備考 一言で言えば右スティックでの上下左右視点移動が遅くなるパーツ。照準の移動が遅くなることで射撃の正確さが上がるという寸法である。 機体のレベルが上がると旋回性能も向上する(数値は非表示)。その関係で右スティックの反応が過敏になり遠距離照準が困難になるので、あえて旋回速度を下げることにより照準精度を上げることができる。 つまり反応速度リミッターは装備する事でMSの性能を低下させる特異なカスタムパーツである。 照準の調整に有用ではあるが、基本的に旋回速度が下がると接近戦は困難になるという事は覚えておこう。 狙撃時の動作調整用パーツと言ってよく、接近戦の旋回速度が重要な格闘機には全く不要。やはり旋回速度が重要で、足を使って照準の微調整が効く汎用機にも不要。もっと言えばスナイパー以外の全てのMSにとって不要なカスタムパーツである。 一部に旋回速度が遅くなる「代わりに」視点移動が早くなるなどなんらかの性能向上効果があるといった噂があるが、そのような気の利いた効果は一切ないので惑わされるなと言っておるーっ! バズを当てたい汎用機や接近戦を強化したい格闘機は、旋回速度を上げるフィールドモーターを付けよう。 さるアップデートにより非常につみやすくなった。3スロットで1秒あたりの旋回速度を35度も減少させられる。 アップデート履歴 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 3 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv2:中距離スロット5減少( 0 , 6 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv3:近距離スロット4減少( 5 , 0 , 0 )→(1, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv1 一枚100%(3倍)を確認。少なくとも20%ではなくなっているようですが、現在では確認不可能なので開発%はそのままにしておきます。 - hihingaburu 2017-07-04 01 40 21 私にいい考えがある、それぞれに射撃補正7上昇を付与すればいいのだ - 名無しさん 2016-09-13 19 40 11 ミスった、それぞれ7、13、18上昇だ - 名無しさん 2016-09-13 19 43 04 パワードジムに2と3を付けているのを見てゾッとした。 - 名無しさん 2016-09-13 15 50 45 最近なぜか毎日そういうの見てもう慣れてきた(絶句 - 名無しさん 2016-09-13 17 32 55 余ったスロ埋めるために積んでるんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 43 02 リミッター解除と勘違いしてると思います - 名無しさん 2016-09-13 18 06 34 三年前着けてる時期が私にもありました。 - 名無しさん 2016-09-13 19 32 59 これのスロット数下げて誰が得するんだろうな?効果も分かってない地雷がなんとなく積むってケースしか思い浮かばないのだが… - 名無しさん 2016-06-22 21 51 18 フル活用することで近スロ1、中スロ2、パーツ枠3つ、旋回速度35度を同時に減少させられる神パーツですね - 名無しさん 2016-06-23 05 42 20 ジムストにリミッター付けてる大佐いたよ - 名無しさん 2015-06-08 23 47 17 どういうカスパなのかもよくわからずに「リミッター」という言葉に心を惹かれて使用してるみたいですよ - 名無しさん 2015-02-25 19 00 35 戦車に欲しい。照準すべるから - 名無しさん 2015-02-25 18 50 35 これに頼らず、機体の特性や命中させるテクニックを磨いた方がスロット的にもいいし、今後を考えるなら絶対に必要ない - 名無しさん 2014-03-21 13 34 54 デザクにこれ積んでるとかどんだけ射撃下手なんだよww - 名無しさん 2014-02-02 19 37 14 BD2でリミッター2個と射プロだけつけるのやめろマジでそんなやつ連邦いけや - 名無しさん 2014-01-02 18 10 05 れ、連邦にもいらないよっ!(震え声) - 名無しさん 2014-03-03 10 42 56 第三勢力の誕生である - 名無しさん 2014-12-09 12 36 08 支援機だろうといらない - 名無しさん 2014-01-01 01 11 52 これとホバーノズルとショックアブソーバーは勘違いしてる人多すぎ - 名無しさん 2013-11-01 17 05 17 カスタマイズの欄にコイツを載せるのやめとこうぜ・・ - 名無しさん 2013-10-08 23 03 48 ガンオペの正式リリース開始時からプレイしてます。当初からこれは無意味だろって思ってましたが。こんなものに大事な開発Pつぎ込む気が知れん。有効なのは地雷判定器としてかな。 - 名無しさん 2013-09-21 22 51 00 同意 - 名無しさん 2013-11-09 00 11 28 ・・・まぁカスパ開発数とブロンズチップ排除の肥やしになってもらいましたよ(ハロ部屋でアホみたいに回んない陸ガンLV6yaドムLV6渡したりしてるけど) - 名無しさん 2014-01-02 18 58 41 kono - 名無しさん 2013-09-21 18 22 21 フィールドモーターとセットでつけてる汎用いたんですが・・・(絶句) - 名無しさん 2013-09-14 02 47 50 少将にもいたよ。よく気づかないでいられるな。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 46 私も見つけましたよ。ホント、絶句ですよね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 45 20 これってスコープ覗いてても影響するもんなんですか?TPS視点だけ? - 名無しさん 2013-09-12 19 15 14 タンクで近スロ5余ったからこれ付けようと思ってるんだけど・・・駄目? - 名無しさん 2013-08-21 00 42 18 タックルアップと格プロ1は入らないかな?入らなかったら脚部でもつけなさい。 - 名無しさん 2013-08-21 00 46 07 ありがとうございます。タックル強化は既につけてます。格プロはタックルのダメも上がりますか?なければ脚部をつけようと思います。 - 名無しさん 2013-08-21 19 27 50 タンクには脚部もこれも必要ない。何もつける物がなくて近スロがどうしても余るというなら脚部をつけてもいいが。せっかく旋回強タックルで格闘に反撃できるのにわざわざ対抗手段を潰す必要はどこにもない。あと格闘補正はノーマルタックル威力には影響するが強タックルには影響しないからタンクに格プロは意味なし。 - 名無しさん 2013-08-27 03 22 00 たまにEz8で付けてるヤツ見掛ける。絶対に勘違いしてるな… - 名無しさん 2013-08-16 22 07 50 ザクタンクで試したんだけど腰の旋回と足回りの旋回は速度が違うような気がするんだが - 名無しさん 2013-08-14 13 23 39 公式ページのアップデート内容でもそうだが、バンナムが「調整」って言葉使うときの内容は弱体。 - 名無しさん 2013-08-25 22 39 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ステータスペナルティは2006/10/11以降大きく変わっていますので リミッターも含めて最近の見解を元にわかりやすく書き直しておきます。 ステータスペナルティ A値について ステータスペナルティの緩和 ストッパーについて ストッパーの数値 リミッターについて リミッターの数値 ステペナとリミッターの複合 名声の成長について 力の成長について 耐性の成長について 敏捷の成長について 熟練の成長について リミッター後の成長の目安 デスペナルティ まとめ コメント ステータスペナルティ ステータスペナルティとはステータスの合計が一定値を超えると かかるペナルティの事で通称ステペナと呼ばれます。 ステペナは名声をのぞく全てのステータスにかかります。 ステペナが重くなればなるほどステータスの成長が遅くなります。 通称A値によってステペナの判断基準となる度合いが決まります。 リミッタークラスまでペナルティがかかっている場合、 ステペナがかかる前の成長の推定3倍以上にも成長は遅くなります。 ただし(2006/10/11)以降、名声に関してのステペナのみがなくなり、 少なくとも転生以降ではA値が増える事によって名声の成長は遅くはならないと 予想されます。 未転生についてはまだ不明ですが、普通に育てていれば 現状ではステペナが大きくかかる前に転生が可能であると思われます。 A値について A値=力+耐性+敏捷+熟練-名声 A値が↓の数値を超えるとステペナがかかります。 こちらの数値は韓国公式などでも紹介されています。 未転生 3200 転生 4000 奇人 4400 仙人 4800 2次仙人 7500 3次仙人:16300以上(耐性9999でも確認できず) ステータスペナルティの緩和 現在確証の高いステータスペナルティの緩和は以下の通りです。 換骨奪胎した時(A値が激減して育て直しになるため) 転生者が奇人になった時(約40%ステペナが緩和されます) 奇人が仙人になった時(約40%ステペナが緩和されます) それぞれの40%緩和はステペナが0.6倍されるというわけではなく ステペナ200%であれば160%になるという事です。 同じ力2000でもステペナの重い奇人などは力が1上がるために必要な時間は ステペナのかかってないキャラクターより遙かに遅くなります。 ストッパーについて リミッターを更に越え、一定の数値に到達した場合に 通常の経験値が得られなくなるストッパーが存在します。 この場合、通常経験値は得られませんがペットによって経験値を得ることは可能 (例 熟練ストッパー到達時、-30でいくら叩こうが経験値上昇無し。ペット経験値のみ上昇) 本ストッパーは段位に応じて上昇し、通常の育成では該当することはほぼ無いと思われます。 しかし、短縮符や民営の導入により、従来よりも成長が格段に早くなっているため、仙人以降は注意が必要となる場合があります。 敏捷のような数値が上限となる減少とは異なり、経験値のバー自体が動かなくなるため、比較的簡単に判別可能 なお、本ストッパーは目安であり、発動タイミングはその他のステータス合計(A値)によって若干(25~50)の差異があります。 力/熟練上昇符などのアイテム使用、外伝やダンジョンなどのクエスト報酬は下記数値に影響なく上昇します 熟練に関しては三次仙人でもストッパーが存在するため、潜在修練には要注意 ストッパーの数値 2015年8月時点での数値 未転生 力 3450 耐性 3000 熟練 3440 転生 力 3500 耐性 3500 熟練 3550 奇人 力 3600 耐性 4000 熟練 3650 仙人 力 3800 耐性 4200(?) 熟練 3800 二次仙人 力 4200 耐性 4500 熟練 4150(?) 三次以降 熟練5137 ※本数値は韓国仕様の数値/解析に基づいているため、誤差が存在する可能性有 特に耐性については運営国によって扱いが大きく異なるため要注意 (韓国は耐性の上昇が極端に悪く、台湾は上限が5000、日本は上限無しなど) リミッターについて リミッターとはステータスの極限値を示す値のことで 通称リミッターと呼ばれます、ステペナとは違った要素です。 各ステータスは数値が上がっていくと段々上昇が遅くなって行きます。 敏捷は2100で限界を迎えてそれ以上伸びなくなりますが 力、耐性、熟練、名声の4つのステータスについては 通称リミッターと呼ばれる極限の数値が存在し、その数値を超えることにより そのステータスだけが急激に成長しなくなります。 またリミッターによる成長の鈍化はステペナの影響も複合で受けます。 リミッターの数値 ↓の数値を超えたステータスは急激に成長が鈍化します。 1ごとに少しずつ遅くなり大体25ごとに急激に遅くなると予想されます。 名声:3200 力:2200 耐性:1400 熟練:2000 ステペナとリミッターの複合 リミッターを超えていて尚かつステペナも大きい場合は ステペナがかかっていないリミッター下のステータスよりも更に上昇が遅くなります。 例 力2300 ステペナ0%→+30初期放置で約10時間↑ 力2300 天上奇人クラス→+30初期放置で約30時間↑ 名声の成長について 転生者以降、名声のステータスペナルティはなくなった模様。 未転生についてはまだ不明ですが、普通に育てていれば 現状ではステペナが大きくかかる前に転生が可能であると思われます。 地下練武館が最も名声を上げやすい場所ですが 基本的に攻撃力が高くなってから上げるのが望ましいでしょう。 名声2500以上(詳細不明)でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。 力の成長について 最も上げるのが大変で育て方の影響を受けるステータスです。 早く上げるためには白虎と転職+30初期で修練の敵で放置が必須。 他に方法がないためペナが重い状態からでは上げるのが非常に困難です。 未転生の場合、新進高手以下で師範の初心者促進を使って 転職放置をする事で格段と早く上げる事が可能です。 (初心者促進時 力1000 +30初期 青銅獅子像放置で1上がるのに約40分) 一代1900台-3~4時間程度、君臨1900台8時間程、 萬人2100台6時間程度、奇人2100台10時間程度。 ペナが低い段階では全体的に上昇が格段と早くなります。 奇人達成クラスで力2050↑で素手10時間以上です。 力のリミッターは2200です、ここを越えると急に上がらなくなります。 [参考] 初期+30、白虎4、職1、ペナなしの状態で 力2324 00%→05% に 44m31s → 534.2s/%、14h50m/100%、6.74%/h のような感じで○%にかかる時間を求めて、それから100%にかかる時間を推測しました。 力2200のとき名声×1.5=2151で名声1.5倍ペナがあるとすればかかっていますが、力2230以降は名声1.5ペナ倍にはかかっていません。 計測期間は2008/6/17~8/26です。 http //www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/62_1.gif 耐性の成長について 1につき体力1、敵からの被ダメを0.01%軽減 0.01%は微妙な数字ですが、被ダメの大きい敵、対人では効果を発揮します。 奇人達成後以降に修練を使って大きく上げるのがいいかもしれません。 耐性補完の恩恵、意外に大きいです、放置時間の延長、狩りの収支のUPなど ステペナを考慮しても考えるところは多いと思います。 1400でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。 早く成長させたい場合は修練付与服を使用します。 地上練武館の場合-21以上の首飾り&修練付与服、 または修練付与服と属性モンスターや連撃を使ってくるモンスターとの併用で 耐性を格段と早く上げることができます。 敏捷の成長について 2100で成長停止、敏捷が高いと連撃が発生します。 連撃が増えることにより攻撃回数が増え、力や熟練の上昇も早くなります。 2100以降も上がり続けますが数値は2100から変わりません。 敏捷を早く上げるためには修練付与靴を使用します。 修練付与靴と属性モンスターや連撃を使ってくるモンスターとの併用で 敏捷を格段と早く上げることができます。 熟練の成長について 最も攻撃力を上げるために適したステータスです。 力に比べ格段と早い時間で上がり、 その分早期成長によるステペナの促進が見込まれるステータスでもあります。 2000でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。 成長の遅い力をリミッタークラスまで早く育てるためには熟練を抑制する必要があります。 熟練を安く上げる方法としてBOXや地上練武館などがあります。 リミッター後の成長の目安 名声1700↑、天上奇人部屋の地下練武館で2時間2倍80%程 名声1750↑、天上奇人部屋の地下練武館で2時間2倍60%程 力2100↑、ステペナ0%で転職+30放置約2時間↑ 力2200↑、ステペナ0%で転職+30放置約6時間↑ 力2300↑、ステペナ0%で転職+30放置約10時間↑ 力2100↑、君臨天下クラスで転職+30放置約5時間↑ 力2200↑、天上奇人クラスで転職+30放置約20時間↑ 力2300↑、天上奇人クラスで転職+30放置約40時間↑ 力2350↑、天上奇人クラスで転職+30放置約50時間↑ 熟練2200↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約20時間↑ 熟練2300↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約30時間↑ 熟練2350↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約40時間↑ デスペナルティ その名の通り死亡時にかかるペナルティの事で ステータスペナルティやリミッターと混同している方がいますが こちらは通称デスペナと呼ばれる物で別物です。 デスペナルティについては以下の通りです。 一般サーバー 死亡時各ステータス経験値10%損失 or (名声-100)×100銀銭損失 名声100以下は無料です。 まとめ リミッター=名声2500↑(詳細不明) 力2200 熟練2000 耐性1400 カウンターストップ=敏捷2100 名声、力、熟練、耐性はリミッター越えると急激に成長が遅くなります。 力は最低2200まで先行させた方が、奇人後の育成を考えた上ではかなり楽になります。 熟練特化では力の上昇時間とかかる費用が大きく増加します。 熟練を安く上げるためには熟練BOXをします、人数を増やす事で地上練武館より遙かに安くなります。 コメント 転生者が奇人になった時(約20%ステペナが緩和されます) 奇人が仙人になった時(約20%ステペナが緩和されます) 40%じゃないのかな・・・?俺の勘違いか?? -- new{2008-06-12 (木) 20 26 18}; 40%だね 20%は以前の仕様。 A値変更の時に、この部分直してなかったんじゃないかな。 転生者がA値3600→3601になった時(約20%ステペナが緩和されます) ↑ これも無くなった模様 -- new{2008-06-13 (金) 10 05 02}; 転生者A値4001でのステ5%緩和確認済みです・・・ -- new{2008-06-13 (金) 13 39 04}; 初期+30、白虎4、職1、ペナなしの状態 2207時点で、ほぼ3時間。 上のグラフを作成された方のデータには、ALL四連ラインないですが、約25%UPさせた分加味すると、合う感じします。 グラフで、3.8時間ぐらい→25%減で、約3時間の計算非常に参考になるありがたいデータです。 4連ペナ無しが、@数点拾えれば、4連ラインも25%補正計算が成り立つかの確認できそうです。 -- new{2008-08-28 (木) 20 00 57}; ↑このグラフデータありがたいね 333→444 でも武技とペット効果を考慮したら 実質は20%程度の補正ちゃうんかな -- new{2008-08-29 (金) 11 36 29}; グラフのラインが334と344で常に約1時間差っぽく見えてるのですが、それはおかしい様な気がしますけど、どうなんでしょうね? ボーナスなしの状態だと334と344で10回と11回なので+10%の成長率になる計算だと思いますけど、ボーナスの影響が大きいって事なのかな? -- new{2008-10-19 (日) 21 50 52}; ↑ペット効果が固定だから334と344の差は8%前後ってとこじゃないか? 細かいこと言えば334と344のナナメの予測線が並行にはならないんだけどな。 あくまでも、大まかな時間を把握する指標と思えば完成度は高い。 -- new{2008-10-20 (月) 10 09 18}; 2次仙人はA値7500を超えるとペナ掛かります -- new{2010-07-18 (日) 20 03 09}; 普通の2次仙人ですけど7500を超えるのは相当なキャラでないとならないじゃ? 現在火力5000を超えた程度の若造ですが、A値7500までは1000ほどあります。 力、熱、耐性に300ずつ割り振ったとしてもその頃には名声も上がってるはずなので 私には縁がなさそうです。 -- new{2010-07-19 (月) 00 35 52}; ↑2chにブログ貼られた人が実際にペナ掛かってるから見てみるといいよ ペナ検証で名声抑えてた人みたいだけど 爪の熟練のバーを見ると分かる -- new{2010-07-19 (月) 06 21 25}; ↑だからそんなステにはならんと言ってる 実際になるとかじゃなく、、、、 察しろ -- new{2010-07-19 (月) 07 39 28}; ペナ検証した人に、そんなステにはならないとかwww -- new{2010-07-19 (月) 08 57 31}; 名声2300 力2700 敏捷2100 熟練2700 で5200 耐性2300でいく -- new{2010-07-21 (水) 11 09 50}; ttp //yaplog.jp/fujisan0308/ この人のことか? -- new{2010-07-21 (水) 19 14 29}; 2010年6月23日のアプデで名声のリミッターが2500に変更されたと思います。 -- new{2010-07-22 (木) 13 44 17}; 2500なの? 2800までは普通に上がって2800を境に名声が急激に上がらなくなったって言ってる人がいるから2800じゃないのかな? -- new{2010-07-23 (金) 11 16 50}; 2500じゃーないな。 2600超えてもさほど上がりは悪くなってないし -- new{2010-07-23 (金) 11 51 45}; うんうん以前と比べると歴然だね -- new{2010-08-15 (日) 21 03 08}; 名声3000超えた人いる?知り合いでもいる? -- new{2010-08-16 (月) 15 20 41}; 2800超えなら全鯖で30人くらい居るな -- new{2010-08-16 (月) 16 49 56}; 思ったんだが、2次仙人になったらそんなに名声上げる必要無いよな? -- new{2010-08-16 (月) 16 51 35}; 2950くらいの人は知り合いにいるが、想像を絶する上がりの悪さらしい… -- new{2010-08-16 (月) 17 28 45}; 逆天符使い続けて何年?>< -- new{2010-08-16 (月) 17 50 25}; 中国3千年?@-- new{2010-08-16 (月) 18 20 36}; ラーメンマンかよ -- new{2010-08-17 (火) 00 25 21}; 今の2950なら以前の2400よりよさそうだけどな。想像を絶するとはいかほどなのだろう。 -- 以前の2400は1時間1倍6~7% new{2010-08-17 (火) 09 38 05}; 昔の仕様の2400前後の上がりを知ってる=超廃人自慢乙。 -- new{2010-08-17 (火) 10 36 54}; そんなひねくれた考えしかできない嫉妬厨乙 -- new{2010-08-17 (火) 13 56 28}; 2↑善意の情報提供に対してこの言い草とはw 人間的に終わってるなw反抗期なのかw? -- new{2010-08-17 (火) 14 00 10}; 公式に1600-2500のなんちゃらってかいてあるよね -- new{2010-08-17 (火) 14 23 16}; ソースだせ -- new{2010-08-17 (火) 14 53 17}; 善意の情報提供というより単に自分は名声上がりやすくなる以前から 2400なってたんだぜーって自慢にしか見えないが。 仕様が変わって昔の上がりがどうだとか言った所で故も無い訳だし。 -- new{2010-08-17 (火) 15 06 23}; ソースっていってんだ -- new{2010-08-17 (火) 17 12 06}; 話の流れ的に新たなリミッターはどこか?ということの参考値に情報提供してくれたようにしか見えないが? 2800で急激に悪くなり、2950で想像を絶する上がりの悪さで、 それがもし昔の2400と同じくらいなら今までの1600→2400が2800から急にくるって話だろ? -- new{2010-08-17 (火) 17 18 17}; というか、名声ペナ緩和後2ヶ月経ってないのに名声3000近くまで上がるんだろ? 普通にマイペースにやってりゃ1年後にはみんな名声3000位行ってるわな -- new{2010-08-17 (火) 17 33 21}; 2400って名声の話か ここは力が1日でいくら上がるか検証するスレ つまんねー話は余所でやれ -- new{2010-08-17 (火) 17 41 46}; 過去1600がリミッターで1600→2400まで名声800上がる間に積み重なったペナ で上がる数値と仮に新ペナ基準を2800として2800→2950、つまり名声150 上がる間に積み重なったペナで上がる数値とが近い値になったとしてもそれはもう ペナの掛かり方が根本的に違う訳だから過去がどうとか参考にならないと思うけども。 -- new{2010-08-17 (火) 18 40 29}; 過去のデータ消そうぜ -- new{2010-08-17 (火) 19 22 49}; 1ヶ月先にアップした韓国ではもう名声3300超が居るから いままでのペナ感覚では語れないんじゃね? -- new{2010-08-17 (火) 22 38 06}; 3021が最高だ・・・・ 韓国・台湾は公式のランキングで常時確認できるす -- new{2010-08-17 (火) 23 03 32}; 2次仙人で熟2800超えたけど具足+5で地上6時間25%あがるから 2次仙人はリミッター無いってことかな? -- new{2010-08-18 (水) 07 01 24}; 名声によるのでは? -- new{2010-08-18 (水) 07 33 51}; 一次仙人以下はA値でペナが凄く掛かってるからリミッターとペナの乗算による 足枷で上がりがメチャ悪い。 二次は今の名声上がりならペナが掛かってない状態のキャラがほとんどだから 単純にリミッターのみしか影響受けず上がりがいいって事かな。 -- new{2010-08-18 (水) 07 37 28}; 何言ってんのかさっぱりだがよ 上がるなら話は終わりでいいべ? -- new{2010-08-18 (水) 10 50 17}; 議論に興味無いならスルーしとけばいんじゃね -- new{2010-08-20 (金) 01 00 08}; やっと直したな 旅行でも行っとたのか?@m@ #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 16 53 01}; 長期間直す人がいないのは、復元馬鹿は1人だという事。 いつもなら30分以内に直す変態天上野郎だからな@m@ #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 16 54 37}; 2次仙人でペナ無しには名声2800くらい必要。ほとんどの人はそんなにないだろ~ #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 17 30 50}; 計算機でペナ0%って事? どうがんばっても70%とかが限界じゃね? #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 17 50 11}; ごめん 計算したら最速の素火力、かなり耐性抑えたステなら 計算機で4%になった。 耐性1700で4%だったので、1500、1600あたりなら かなりの期間、力上げに専念できそう その前に、名声2800はとーいな。 汗 #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 17 54 47}; そ~でもないぜ。 #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 19 10 11}; 2800までならいくっぽいね。 そっからが大変らしいけど #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 19 12 37}; 2800超えるとそれまでの半分くらいの成長率になる #65533;@-- new{2010-08-26 (木) 20 38 44}; 確かに一気に鈍化するよな?@-- new{2010-08-29 (日) 01 15 01}; 穴無しのサブ二次が突然ステ上がらなくなったから何事かと思ったらストッパーとかあったんだ…ちなみに熟4128で-30で24時間掛けて1%も上がりませんでした。極上猿付けたら上がりだしたけど18倍で20時間以上かかります #65533;@-- new{2015-09-04 (金) 04 09 42}; ストッパーも知らない新参が熟4128もあるのか、復帰組はやる気そがれるなそりゃ -- 名無しさん (2017-06-09 13 02 54) 名前 コメント
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天導騎兵(アルスレギオン)シュミッター 1(0)/黃/天霊 1 Lv1 4000 2 Lv2 6000 4 Lv3 9000 【バースト:相手による自分のスピリットの破壊時】相手のスピリット1体を破壊する。この効果の発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。 Lv2.Lv3【聖命】『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。 シンボル:黃 フレーバーテキスト:我らが意思、主に捧ぐ! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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グローランサ英雄さまりー 書いた人:やがみせつな ここでは、グローランサ世界の伝説に残る英雄をオレ的主観に基づき説明させていただきます。 (オレ的イメージなので、皆さんの持たれているイメージとは『若干』方向性が違う可能性があることを事前にお断りさせていただきます) 第一回:『解放者』アーカット 『たった一つの命を捨てて生まれ変わったトロウルの身体、グバージの悪魔を叩いて砕く、オレがやらねば誰がやる!!』 グローランサ世界には、どてらい『漢』が居ます。 その名はアーカット、第一期のヒーロークエスターで、探索の末に人間をやめた挙句、神殺しにまで上り詰めた新造人間(トロウル)です。 アーカットは、元々マルキオンの騎士から『フマクトの剣(フマクトの教団で、指導者的立場の者をこう呼ぶそうな)』に鞍替えした人物でしたが、混沌の神、ナイサロール/グバージとの戦いで敗退、自身も命に関わる重傷を負います。 (この戦争『グバージ戦争』と言うそうですが、なんと75年に渡って続いたそうですwアーカットのグバージ打倒にかける執念、いかばかりのものであったのでしょうか・・・) この脆弱な人間の身体のままではグバージには勝てん!アーカットがそう思ったかどうかは知りませんが、彼は勝利への手段として新造細胞(嘘)を受け入れ、人間である自分を捨て去る決意をします。 「オレは人間を辞めるぞォォォッ!グバァァァァジッ!!」と、アーカットが石仮面被って叫んだかどうかは知りませんが、彼は暗黒の秘儀によってトロウルに生まれ変わり、グバージとの戦いを再開します。 戦いの中でアーカットは意図的にヒーロークエストを行う術を見出しそれを人々に伝えた、とされています。 長い戦いの末、アーカットはグバージを『壊れざる剣(マルキオン時代からアーカットが所持していたフマクトが自ら鍛えたと伝えられる魔剣)』でバラバラに解体し、倒すことに成功します。 (一説によるとバラバラにしたグバージを食ったんじゃないか?とも囁かれていますが、真実は闇の中・・・と言うことでw) 『グバージ戦争』終結の後、彼は人間とトロウルによる『暗黒帝国』なるものを築き、ラリオス地方に引き篭もったとされています。 とにかく逸話が多くて、謎も多いグローランサ英雄史初期の人物です。 (あちらとこちらで評価が180度入れ替わるなんて事はざらにありますし、実はグバージこそがアーカットだったなんぞとも言われています) アーカットとは『解放者』の意味だそうで、これは1620年代に反ルナー帝国の旗を掲げるアーグラス(アーグラスと言う名も『解放者』の意味で語源はアーカットに遡ると言う説もあります)と一脈通ずるものがあるとかないとか。 と、まあアーカットのどてらさの一部でも伝われば幸いかな?と思って筆を置く事にしましょう。 次回は、グローランサ世界でキャンペーンする際に、避けては通れない重要人物『サーターの皇子アーグラス』をお送りします。